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游戏界爱因斯坦盛赞顽皮狗和小岛秀夫为业界典范科乐美你怎么看

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来源: 作者: 2019-04-07 12:31:19

小岛秀夫投奔索尼之后,与Guerrilla工作室合作的首个游戏开发项目《死亡搁浅》自E3亮相后就获得了举世瞩目,在近日放出第二支宣传片之后,更是频频曝出其相干消息。可谓存在感满满。起初采用Guerrilla工作室的Decima引擎,小岛秀夫虽曾有过自己的顾虑,比如担心画面风格与采取同一引擎的《地平线:零之黎明》“撞衫”。不过最近他向媒体确认,一切都不需要任何担心。

而身为PS4和PS4Pro游戏机首席硬件架构师的MarkCerny被游戏玩家戏称为“游戏爱因斯坦”,他对于PS4硬件的了解应当无人能比,最近他对PS4性能的使用情况也给出了评论,似乎还是索尼的第一方工作室最有能力。

MarkCerny在接受采访时表示,玩家和媒体在PSX2016期间看到的那些出色画面表现的游戏都是游戏开发上专注于单一平台的结果,正是由于专注在一个游戏平台,开发商能够更深入地了解主机硬件技术并在游戏引擎中充分发挥作用,终究的结果毫无疑问能够让玩家得到惊喜。

对于PSX2016上各大游戏的表现,MarkCerny也提到;开发《地平线:零之拂晓》的Guerrilla和开发《美国末日2》的顽皮狗两家工作室已经发掘出了PS4性能的极限。顽皮狗自没必要说,一直以来都是索尼游戏平台上画面一流游戏缔造者的Guerrilla工作室,与玩皮狗同样都是业界开发标准的标杆和典范。

不过,作为“业界典范”总要身兼一定的完善主义特质,考虑到小岛也是其中之一,因此首度采用Guerrilla工作室引擎的《死亡搁浅》最早有可能在2018年上市,乃至可能是2019年。虽然小岛秀夫在TGA上公布了《死亡搁浅》的预告片,而且游戏引擎和故事概念都已经肯定,但这款游戏的开发进展要比我们预想的会慢的多。此前在接受IGN的采访时,小岛和GuerrillaGames谈论他们使用的Decima引擎和这款引擎给游戏开发带来的好处。然后小岛确认称《死亡搁浅》将在2017年全面进入开发阶段。

脱离科乐美之后的小岛秀夫终于能够大展拳脚,《死亡搁浅》的初步展现更是让人们对他和他的新小岛组充满了期望。说到引擎GuerrillaGames首次与小岛秀夫见面即赠送游戏引擎源代码的行动,不久前小岛还在推特上说起了此事,小岛在盛赞Guerrilla之余还不忘揶揄下一门心思大弄弹珠机的科乐美。

最后,玩家,业内包括小岛本人对Decima引擎到底能否胜任此次“处女秀”的担忧。小岛也用了一段充满意味的比喻给于了解答:“冷战结束后,两大阵营间的太空比赛便由于太过高昂的研发费用而宣布停止。与此同时,对地球的探索反倒逐渐多了起来,而各国政府终究也放弃了原本的航天飞机研发项目。然而我却是那个总想登上月球的人,更巧的是我还遇到了总是想踏足火星的GuerillaGames。在一番磋商后,我们最终决定通过进一步改造他们现有引擎的方式来打造我们自己的火箭,而这样做不仅能让我们一窥火星的奥秘,甚至可能将人类的足迹印在木星之上。”

即便我们现在还无从了解《死亡搁浅》,然而这款拥有小岛秀夫坐镇,由索尼全力技术支持,吉尔莫-德托洛献计,外加诺曼-李杜斯和麦斯-米科尔森等演艺界大咖倾情加盟的作品又怎会让我们失望呢?

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